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테크 메이킹, 상품권 매입 더 좋거나 더 나쁘거나?

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있다. 경기 시흥시에 사는 한00씨는 지난 전날 ‘엔씨소프트(NCSOFT)에서 9만7000원, 5만9000원 등 자금이 수차례 결제돼 40만원에 이르는 비용이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 유00씨는 지역 맘카페에 소설을 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며

상품권 매입 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 80대 이상은 각각 2%, 1.1%, 1%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 낮추고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 대상들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

문상현금화에 관한 8가지 동영상

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새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2019년 4월 금융서비스 실시 뒤 모아온 대출 사용 저자들의 금융 거래 데이터를 분석해 적용하는 방법이다. 거기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 기한이나 정보 평균 사용량 등 통신과금 서비스 이용 정보 등도 추가해 신용평가에 사용하고 있다. 카카오뱅크는 이번년도 하반기에는 신용평가모형에 모바일 소액결제아이디어와 개인 사업자 수입 데이터에