Published News

리니지 프리서버에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

https://zenwriting.net/j6srvmf163/and-52852-and-52852-and-50724-and-44172-and-51076-and-51592-and-44032-and-44172-and-51076

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 4개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혔다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

헐리우드가 추억서버에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

http://manuelixue427.yousher.com/salamdeul-i-jeojileuneun-gajang-heunhan-silsu-tudeipoleom

카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

투데이포럼에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

https://lorenzodfzq.bloggersdelight.dk/2024/04/12/saramdeuli-cueogseobeo-saneobeseo-seonggonghan-juyo-iyu/

최근 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 8개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 70여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할 수

추억서버에 대한 10가지 기본 상식을 배우기

https://zenwriting.net/n6sehpf283/and-50672-and-24180-and-47588-and-52636-8and-51312-and-53364-and-47101-and-50640

게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 만화를 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

우리의 가전제품 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

https://postheaven.net/ceinnamiux/witagpanmae-saiteureul-malhal-ddae-20gaeyi-tongcalryeogissneun-inyonggu

<p>국내에서도 본격적으로 대덩치 쇼핑 행사가 펼쳐진다. 온라인을 통한 직구 소비 모습가 일상화되면서 국내 소비자에게도 높은 관심을 모은다. 중국 최대 쇼핑 축제인 알리바바그룹 광군제는 이달 18일에 맞춰 행사 규모를 키웠다. 알리바바 티몰에선 작년보다 16% 많아진 27만개 브랜드가 신청한다

추억서버에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

https://zenwriting.net/o0pbmkd311/and-47932-and-47448-and-44592-and-50629-and-54620-and-51652-and-51060

26일 게임업계의 말을 빌리면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 19일 출시한 핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영하였다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2012년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 스마트폰게임을 4K UHD

인스타그램 사진에 올라온 투데이포럼

https://zenwriting.net/g9ccpsh429/and-53356-and-47000-and-54532-and-53668-and-51060-and-51648-and-45212-17and-51068

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 3월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

당신이 리니지 클래식를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

https://zenwriting.net/i5zprij565/nhn-and-52769-and-51008-and-44172-and-51076-and-48288-and-51060-and-49828-and-47484

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

투데이포럼 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

http://landeniemo432.yousher.com/tudeipoleomleul-eomma-ege-seolmyeonghaneun-bangbeob

국내 게임회사들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 COVID-19(코로나바이러스감염증)으로 재택노동이 많아지면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자 하는