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팝리니지의 궁극적 인 치트 시트

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 5월 24일 출시 이후 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 수입 5위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특별히 출시 한 달도 안 돼 매출 300억엔(약 1027억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

아프리카별풍선 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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9월에는 '유플러스, 어디까지 써봤니? 시즌3'로 U+고객센터 앱(App.) 체험 이벤트를 진행한다. U+고객센터 앱은 ▲손님이 지난 달 받은 혜택을 확인할 수 있는 '나만의 맞춤 리포트' ▲3년 이상 고객 대상 '정보 9배 쿠폰' ▲U+모바일 이용 지인과 '데이터 주고받기' ▲요금제 및 부가서비스 조회 ▲시행간 이용량 조회 ▲요금조회 및 납부 ▲소액결제 이용내역 조회 및

리니지 클래식 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는

당신이 몰랐을 수도있는 문화상품권매입의13가지 비밀

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대전시 성동구에 거주하는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 모바일 소액결제로 구매했었다. 허나 품절로 말미암아 통상적으로 물건이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문하였다. 그때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 생각하였다. 허나 6개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 18번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동 입금됐을

아프리카별풍선충전에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 70세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 오피스텔 케어 서비스, 아이디어제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 모텔에서 결제한 자본과 카카오(Kakao)페이 등의 간편결제 금액은 배합되지 않았으며 개별 기업의

문화상품권 현금화 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있을 것이다. 경기 시흥시에 사는 B씨는 지난 전날 ‘넷마블에서 7만3000원, 5만6000원 등 비용이 수차례 결제돼 70만원에 이르는 자본이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. B씨는 지역 맘카페에 긴 글을 올리고 “순식간에 큰 자본이 결제되니 멍해지더라”라며 “경찰에

팝리니지에서 전문가가되는 5가지 방법, 동영상으로 보기

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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 5분기 기준 넷마블 수입 비중의 19%를 차지했다. 이 문제는 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

당신이 싱글 리니지를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억2000만 루피(약 252억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 800억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1937억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 며칠전 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원

부모님이 가르쳐 주신 9가지 사항 문화상품권 매입

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 40대 이상은 각각 4%, 1.8%, 2%에 그쳤다. 코로나바이러스 뒤 은행들이 오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는 지적이